
初见这些特殊物品
当我第一次在创造模式里输入那串神秘的指令时,心里充满了期待,我拿到了传说中的屏障方块,它透明且无敌,我以为自己发现了新大陆,但很快我就意识到,这东西在生存模式下连个屁用都没有,你不能用它搭桥,不能靠它挡怪,因为它根本就是空气的替身,唯一的价值就是在小游戏地图里当隐形的墙,对于普通玩家来说,它就是个占背包格子的废物。
指令赋予的华丽鸡肋
游戏里能通过指令获得的物品其实很多,比如调试棒,它能改变方块的朝向、含水状态甚至生长阶段,听起来很酷对吧,但你在生存模式里根本碰不到它,因为它是开发者用的工具,普通玩家拿了它也就对着草方块点几下发呆,然后扔进垃圾桶,另一个典型是命令方块,它能让世界自动运行各种逻辑,但生存玩家既不能合成也无法放置,除非你开启作弊权限,可既然开了作弊,你直接输指令不就好了吗,何必多此一举去拿一个方块呢,简直是用坦克运蚂蚁。
生存与创造之间的鸿沟
还有一类鸡肋是那些只存在于创造模式里的装饰性物品,比如结构空位,它是一个微小的白色方框,放在空中看不见摸不着,连碰撞箱都没有,唯一的用途是标记建筑结构,可对于百分之九十九的玩家来说,这东西还不如一块泥土有用,再比如光方块,它本身不发光,需要配合指令调整亮度等级,但生存模式里你完全可以用火把或者海晶灯达到同样效果,费劲搞个隐形的发光点,除了装逼毫无意义,更可笑的是刷怪蛋,你辛辛苦苦用指令弄出一只苦力怕的蛋,结果只能扔在地上让它变成实体,然后被炸死,这跟直接输入summon指令有什么区别呢,徒增操作步骤罢了。
那些被遗忘的功能
有些物品甚至被设计出来后连开发者都懒得维护,比如知识之书,它本来应该能记录合成配方,但在原版游戏中它只是一个摆设,你翻开它只会看到一个空白的界面,没有任何实际作用,还有药水箭的升级版,比如瞬间伤害II的箭,听起来很厉害,但你在生存模式里根本造不出来,因为需要龙息这种稀罕材料,可如果你用指令直接拿,那还不如直接用/kill,何必多此一举射箭呢,另一个例子是末地水晶,它可以用指令生成,但生存模式下只能用于复活末影龙,平时放在家里就是个会爆炸的定时炸弹,连装饰都不安全。
玩家眼中的真实价值
其实这些鸡肋物品最大的价值就是让新手感到新奇,让老玩家用来建红石机器或者小游戏地图,可对于大多数像我一样玩生存模式的玩家来说,它们就是垃圾堆里的珍珠,看着漂亮却捡不起来,我曾经试过用命令方块做自动农场,结果发现用红石和活塞就能实现同样的功能,何必浪费时间去学复杂的指令语法呢,还有人喜欢用屏障方块做玻璃地板,但透明方块多的是,玻璃、冰、甚至海龟蛋都比它有质感,说到底,这些指令物品是给地图作者和模组开发者准备的,普通玩家拿来只是满足一下好奇心,然后继续用木头和石头建家。
我见过有人用指令刷出一把附魔到满级的钻石剑,上面有百来条属性,可实际上打一只僵尸只需要几次普攻,那些花里胡哨的附魔连展示的机会都没有,游戏设计者给了你无限的权限,却忘了告诉你,真正的好玩之处在于用有限的资源创造无限的可能,那些鸡肋指令物品就像你手机里装了却从不打开的APP,占用内存却毫无用处,所以下次当你输入/give指令时,不妨想想,你真的需要那个发光的透明方块吗,还是说,你只是喜欢掌控一切的感觉呢。
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